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  • Views: 51
  • Author: buby2009
  • Date: 22-11-2019, 09:28
22-11-2019, 09:28

Unreal Engine: Création D'un Projet Architectural Interactif

Category: Tutorial / 3D Tutorial

Unreal Engine: Création D'un Projet Architectural Interactif
Genre: eLearning | MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: aac, 48000 Hz
Language: French | Size: 9.87 GB | Duration: 9.5 hours


What you'll learn
Modéliser un appartement à partir d'un plan 2D (Facultatif)
Créer des UV et des Lightmaps pour obtenir de meilleurs lumières (Facultatif)
Mettre en Place d'une Scène Architecturale
Configurer Plusieurs Types d'Eclairage Pour une Même Scène (Light Scenario)
Configurer les Lumières pour un Rendu Plus Réaliste
Créer un HDRI (Cubemap) grâce à Nvidia Ansel
Configurer des Changements de Matériaux En Jeu
Créer des Animation de Widgets
Créer et Configurer des Blueprint
Créer un Blueprint "Ciel" et des Horaires Prédéfinis (Jour/Nuit)
Créer des Matériaux "Maitre" (Optimisation)
Créer et Configurer des Instances de Matériaux
Configurer le Chargement de Plusieurs Niveaux En Jeu
Créer le .exe d'un Projet

Requirements
Unreal Engine 4.19.2
Posséder les bases de l'Unreal Engine
7zip ou Winrar (Décompresser les Ressources)
Description
Dans ce cours nous allons voir différents points à commencer par la modélisation de notre pièce.

A partir d'un plan 2D, nous allons modéliser notre appartement et ainsi connaitre les pièges à éviter lors de cette étape.

Bien que ce celle-ci soit facultative, elle peut vous permettre d'en apprendre beaucoup sur la conception d'un modèle dédié à de l'architectural dans l'Unreal Engine.

Dans celui-ci justement nous allons mettre en place notre pièce, configurer nos lumières et les améliorer pour obtenir un rendu réaliste. Nous placerons également des objets et détails en créant au préalable différents matériaux dits "Maïtre" pour garantir une bonne optimisation.

Une fois notre pièce à notre goût, nous configurerons notre Post Process et rehausserons des lumière grâce à un HDRI (Cubemap) que nous créerons nous-même grâce au plugin Nvidia Ansel.

Pour la partie interactive, nous créerons et configurerons différents Widgets et Blueprints pour permettre à nos visiteurs de changer les matériaux directement en jeu.

Une fois notre interactivité fonctionnelle nous créerons une scène de nuit avec ses propres lumières et éclairages grâce au Light Scenario. Une option pensée pour les projets Architecturaux et nous mettrons évidemment en plus la possibilité d'activer le jour ou la nuit en jeu.

Pour finir, nous créer un .exe de notre projet afin de pouvoir le présenter à quiconque étant donné de Windows en 64 bits.

Note importante : Ce cours a été créé en version 4.19.2 et il est préférable d'utiliser LA MEME version ! Si vous choisissez d'utiliser une autre version, soyez conscient que vous pourriez rencontrer d'éventuelles erreurs non traitées dans ce cours.

Who this course is for:
Toute personne connaissant les bases de l'Unreal Engine
Screenshots

Unreal Engine: Création D'un Projet Architectural Interactif

Homepage
https://www.udemy.com/course/interact-archviz-ue4/
Download link:

Download Links Rapidgator.net
https://rapidgator.net/file/bbba9a0fc51fa41f3f3c98c93d7f62a8/78we2.Unreal.Engine.Cration.Dun.Projet.Architectural.Interactif.part01.rar.html
https://rapidgator.net/file/a47565f7a5a8a6c466982c8c1781a8f6/78we2.Unreal.Engine.Cration.Dun.Projet.Architectural.Interactif.part02.rar.html
https://rapidgator.net/file/01b4fb254b9b790f282348815b61fb6a/78we2.Unreal.Engine.Cration.Dun.Projet.Architectural.Interactif.part03.rar.html
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